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长 几朗 Ikuro Choh, Ph.D.
早稻田大学理工学术院国际信息通讯研究科,表现工学科教授
美术博士(东京艺术大学)

 曾应美国政府之邀,于美国各地多所大学及研究机构就计算机化研究及其状况进行调研,并以客座讲师身份,进行讲演及授课。于美术・设计领域方面的视觉表现理论及制作技术的研究、电脑媒体及互联网等领域的非空间信息的可视化研究、应用多种感知装置遂行系统设计研究等多个领域进行研发。著作有《媒体・革命》,《际・媒体》(多人撰写)等。

媒体设计研究
 在本研究科目的前期,将就现今为止的美术・设计的表现技术及形态、以及现今计算机媒体的发展动向与课题进行讨论与研究。在本研究科目的后期,将以无障碍设计、非语言性设计等概念为基干,对“人本位设计”的现状及其概念进行考察。
 现今的美术・设计的表现,具有更贴近自然感觉、向“非可视性结构”转化的倾向。究其所以,可以说正是由于在目前的环境中,人工雕琢过于泛滥,因此人们反而会对有着率直感官知觉的设计产生更多的诉求。在现今的美术・设计制作环境中,除了既有的传统表现与制作处理之外,计算机媒体特性生动化的制作系统也是一个非要重要的研究课题。在任何美术・设计表现当中,优异的使用性与人、即使用者之间的关系,都是通过良好的用户界面加以维持的。而在本课题的研究中,我们更通过基于心理学与认知科学的理论概念的应用,进行切合前述理念的表现与系统研发的尝试。

1. 视觉表现、表现评价
 媒体设计、可视化表现、当代艺术研究

2. 系统构筑、信息层次化
 用户界面设定、使用性及易用性评价、设计管理

設計輔助系統研究 Design Aided System Studies
相對於過去的設計或藝術表現的將機械性構造顯露於外,現今的表現強調其不可視的構造(invisible),漸漸轉向自然地、強調感覺式的認知型態上。在這個過份人工的環境裡,我們的需求轉向為具有可讀性的(legibility)、觸覺性(tangibility)的東西,因此設計也轉向為尋求容易讀解(legible)、並且具有觸感(tangible)的設計。另外,在今天這個主要使用電腦或其他媒體的設計系統裡,除了必須實現過去的表現及製作過程之外,發揮電腦以及其他所使用媒體的特性更是現今設計系統的取向。

界面设计研究 Interface Design Studies
任何设计或制品都具有“可读”或“可触”的基本性质,即我们通常所谓使用性。使用性优异的设计与使用者即人类之间的关系,是通过良好的界面而保持的。我们正通过基于心理学与认知科学的理论、概念之应用,进行切合前述理念的表现与系统研发的尝试。

媒体艺术研究 Media Art Studies
在计算机与现今多样的媒体特性的相互作用下,旧有的艺术设计的形态正渐趋式微,其制作工艺与手法、乃至信息保存方式和我们的生活样式与环境,都由此正在经历着大规模的转变与再认识的过程。所谓媒体艺术,就是这种已不再局限于旧有的艺术表现,而正在向更多样的媒体形态进行着渗透与转化的新形态艺术表现。

当代艺术研究 Contemporary Art Studies
可以说以社会大众为受众的现代艺术,正在通过其大众传播效应,而在变得愈加强大。例子之一,就是目前复合式媒体传播(Mixed media)和复合式表现艺术(Combine art),正在通过其时代效应素材的高质化与丰富化,开始尝试于跨越多种表现领域;通过印刷技术的提高、植根于电视与影像等表现方式,这些传播媒体正以平方速度进行着扩张。现代艺术已不仅停留于表现技法的层面,而是正在强调着其表现概念的创意性。基于这种状况与关系的解读,对于掌握媒体的发展方向和对于媒体本身的理解,都是十分重要的。

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