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课程概述
生产技术领域的研究艺术理论和视觉表现的设计,研究和设计一种新系统,适用于各种感官设备和非空间信息可视化,通过互联网和移动通信系统,如代表性和现实,人工并打算发展。

媒体设计学院 I,II
在这项研究中,通用设计的目的也是一种社会需求,了解当前状态的全球设计和概念,理解和目前的概念设计,通用设计的概念和基于非言语和身体残疾的人们,那些考虑挑战和贡献的技术和多媒体制作。这项研究的设计方法和新形式的今天的图形用户界面和更高版本。

先进的媒体设计
通用设计及数码媒体企业,考虑国家的整体设计。视觉,听觉,触觉,嗅觉,形状和设计技术,如各种生理功能的味道更好地了解目前的状况和概念基于通用设计的概念和设计为残疾人和非语言和全球化,这些请考虑贡献和挑战的技术和多媒体制作。此外,PUI,TUI,GUI,VRUI,ARUI省米的用户界面和其他相关探索新的形式和方法的设计。教育材料(只有校园)

基本参考文献
1)Tom Kelly,"The Art of Innovation: Success Through Innovation the IDEO Way", Profile Business; New Ed(2002/3/4), ISBN-10: 186197583X
2)Donald A. Norman, "Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things", Basic Books, ISBN-10: 0465051367
3)Donald A. Norman, The Design of Future Things", Basic Books (2007/10/30), ISBN-10: 0465002277
4)Donald A. Norman, "The Design of Everyday Things", Basic Books; Reprint(2002/9/17), ISBN-10: 0465067107
5)Matthew E. Hodges, Russell M. Sasnett, "Multimedia Computing: Case Studies from M.I.T. Project Athena", Addison-Wesley Pub, ISBN-10: 020152029X

设计理论和概念参考文献
1)Jacques Bertin, "Semiology of Graphics", Esri Pr (2010/11), ISBN-10: 1589482611
2)Dan Saffer, "Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices", The MIT Press (2006/10/1), ISBN-10: 0262134748
3)Bill Moggridge, "Designing Interactions", The MIT Press (2006/10/1), ISBN-10: 0262134748
4)William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler, "Universal Principles of Design: 125 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach Through Design", Rockport Pub; Rev Upd (2010/01), ISBN-10: 1592535879

设计方法参考文献
1)Carolyn Snyder, "Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces (Interactive Technologies)", Morgan Kaufmann (2003/4/16), ISBN-10: 1558608702
2)Bull Baxton, "Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design (Interactive Technologies)", Morgan Kaufmann (2007/4/24), ISBN-10: 0123740371
3)Alan Cooper, Kim Goodwin, " Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services", Wiley (2009/3/3), ISBN-10: 0470229101
4)Nancy Duarte, "Slide:Ology: The Art and Science of Creating Great Presentations", Oreilly & Associates Inc (2008/8/5), ISBN-10: 0596522347

视觉艺术理论 /原则
目标是学习和获取知识的艺术概念和技术代表今天。会议的主题是“视觉艺术的概念和技术的今天”是什么。交互性是一个特点,今天的计算机和各种媒体都局限于传统形式的艺术和设计大大改变了他们的生产和方法。这些信息的存在,并导致再次确认我们的生活方式和环境。艺术与媒体,除了传统的艺术表现,但可以说,该节目以不同的形式去渗透到各种媒体。解读这些条件之间的关系,而且也将重要的是了解结果今天的媒体。教育材料(只有校园)

参考文献
1.Hal Foster, "Vision and Visuality", The New Press ISBN 1-565-84461-0
2.Robert L. Solso, "Cognition and the Visual Arts", The MIT Press ISBN 0-262-19346-9
3.David Jay Bolter, "Writing Space : Computers, Hypertext, and the Remediation of Print”, Lawrence Erlbaum Associates
0-805-80427-7
4. Laszlo Moholy-Nagy, "The New Vision: Fundamentals of Bauhaus Design, Painting, Sculpture, and Architecture" Dover
Publications ISBN 0-486-43693-4
5.Julie H.Reiss,"From Margin to Center -The Spaces of Installation Art-", MIT Press ISBN0-262-18196-7
6.Jonathan Crary,"Suspension of Perseption -Attention, Spectacle, and Modern Culture-", MIT Press ISBN0-262-03265-1
7.Timothy Druncrey,"Ars Electronica Facing the Future", MIT Press ISBN0-262-04176-6
8. "FORCE FIELDS –phases of the kinetic", Museu d’Art Contemporani de Barcelona ISBN 84-95273-31-4
9.Craig Harris,"Art and Innovation -The XEROX PARC artist-in-residence program-", MIT Press ISBN 0-262-08275-6

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