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長 幾朗 Ikuro Choh, Ph.D.
早稻田大學理工學術院國際信息通訊研究科,表現工學科教授
美術博士(東京藝術大學)

 曾應美國政府之邀,於美國各地多所大學及研究機構就計算機化研究及其狀況進行調研,並以客座講師身份,進行講演及授課。於美術・設計領域方面的視覺表現理論及製作技術的研究、電腦媒體及互聯網等領域的非空間信息的可視化研究、應用多種感知裝置遂行系統設計研究等多個領域進行研發。著作有《媒體・革命》,《際・媒體》(多人撰寫)等。

媒體設計研究
 在本研究科目的前期,將就現今為止的美術・設計的表現技術及形態、以及現今計算機媒體的發展動向與課題進行討論與研究。在本研究科目的後期,將以無障礙設計、非語言性設計等概念為基幹,對“人本位設計”的現狀及其概念進行考察。
 現今的美術・設計的表現,具有更貼近自然感覺、向“非可視性結構”轉化的傾向。究其所以,可以說正是由於在目前的環境中,人工雕琢過於氾濫,因此人們反而會對有著率直感官知覺的設計產生更多的訴求。在現今的美術・設計製作環境中,除了既有的傳統表現與製作處理之外,計算機媒體特性生動化的製作系統也是一個非要重要的研究課題。在任何美術・設計表現當中,優異的使用性與人、即使用者之間的關係,都是通過良好的用戶界面加以維持的。而在本課題的研究中,我們更通過基於心理學與認知科學的理論概念的應用,進行切合前述理念的表現與系統研發的嘗試。

1. 視覺表現、表現評價
媒體設計、可視化表現、當代藝術研究

2. 系統構築、信息層次化
用戶界面設定、使用性及易用性評價、設計管理

設計輔助系統研究 Design Aided System Studies
相對於過去的設計或藝術表現的將機械性構造顯露於外,現今的表現強調其不可視的構造(invisible),漸漸轉向自然地、強調感覺式的認知型態上。在這個過份人工的環境裡,我們的需求轉向為具有可讀性的(legibility)、觸覺性(tangibility)的東西,因此設計也轉向為尋求容易讀解(legible)、並且具有觸感(tangible )的設計。另外,在今天這個主要使用電腦或其他媒體的設計系統裡,除了必須實現過去的表現及製作過程之外,發揮電腦以及其他所使用媒體的特性更是現今設計系統的取向。

界面設計研究 Interface Design Studies
任何設計或製品都具有“可讀”或“可觸”的基本性質,即我們通常所謂使用性。使用性優異的設計與使用者即人類之間的關係,是通過良好的界面而保持的。我們正通過基於心理學與認知科學的理論、概念之應用,進行切合前述理念的表現與系統研發的嘗試。

媒體藝術研究 Media Art Studies
在計算機與現今多樣的媒體特性的相互作用下,舊有的藝術設計的形態正漸趨式微,其製作工藝與手法、乃至信息保存方式和我們的生活樣式與環境,都由此正在經歷著大規模的轉變與再認識的過程。所謂媒體藝術,就是這種已不再局限於舊有的藝術表現,而正在向更多樣的媒體形態進行著滲透與轉化的新形態藝術表現。

當代藝術研究 Contemporary Art Studies
可以說以社會大眾為受眾的現代藝術,正在通過其大眾傳播效應,而在變得愈加強大。例子之一,就是目前複合式媒體傳播(Mixed media)和復合式表現藝術(Combine art),正在通過其時代效應素材的高質化與豐富化,開始嘗試於跨越多種表現領域;通過印刷技術的提高、植根於電視與影像等表現方式,這些傳播媒體正以平方速度進行著擴張。現代藝術已不僅停留於表現技法的層面,而是正在強調著其表現概念的創意性。基於這種狀況與關係的解讀,對於掌握媒體的發展方向和對於媒體本身的理解,都是十分重要的。

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