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課程概述
生產技術領域的研究藝術理論和視覺表現的設計,研究和設計一種新系統,適用於各種感官設備和非空間信息可視化,通過互聯網和移動通信系統,如代表性和現實,人工並打算發展。

媒體設計學院 I,II
在這項研究中,通用設計的目的也是一種社會需求,了解當前狀態的全球設計和概念,理解和目前的概念設計,通用設計的概念和基於非言語和身體殘疾的人們,那些考慮挑戰和貢獻的技術和多媒體製作。這項研究的設計方法和新形式的今天的圖形用戶界面和更高版本。

先進的媒體設計
通用設計及數碼媒體企業,考慮國家的整體設計。視覺,聽覺,觸覺,嗅覺,形狀和設計技術,如各種生理功能的味道更好地了解目前的狀況和概念基於通用設計的概念和設計為殘疾人和非語言和全球化,這些請考慮貢獻和挑戰的技術和多媒體製作。此外,PUI,TUI,GUI,VRUI,ARUI省米的用戶界面和其他相關探索新的形式和方法的設計。教育材料(只有校園)

基本參考文獻
1)Tom Kelly,"The Art of Innovation: Success Through Innovation the IDEO Way", Profile Business; New Ed(2002/3/4), ISBN-10: 186197583X
2)Donald A. Norman, "Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things", Basic Books, ISBN-10: 0465051367
3)Donald A. Norman, The Design of Future Things", Basic Books (2007/10/30), ISBN-10: 0465002277
4)Donald A. Norman, "The Design of Everyday Things", Basic Books; Reprint(2002/9/17), ISBN-10: 0465067107
5)Matthew E. Hodges, Russell M. Sasnett, "Multimedia Computing: Case Studies from M.I.T. Project Athena", Addison-Wesley Pub, ISBN-10: 020152029X

設計理論和概念參考文獻
1)Jacques Bertin, "Semiology of Graphics", Esri Pr (2010/11), ISBN-10: 1589482611
2)Dan Saffer, "Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices", The MIT Press (2006/10/1), ISBN-10: 0262134748
3)Bill Moggridge, "Designing Interactions", The MIT Press (2006/10/1), ISBN-10: 0262134748
4)William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler, "Universal Principles of Design: 125 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach Through Design", Rockport Pub; Rev Upd (2010/01), ISBN-10: 1592535879

設計方法參考文獻
1)Carolyn Snyder, "Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces (Interactive Technologies)", Morgan Kaufmann (2003/4/16), ISBN-10: 1558608702
2)Bull Baxton, "Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design (Interactive Technologies)", Morgan Kaufmann (2007/4/24), ISBN-10: 0123740371
3)Alan Cooper, Kim Goodwin, " Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services", Wiley (2009/3/3), ISBN-10: 0470229101
4)Nancy Duarte, "Slide:Ology: The Art and Science of Creating Great Presentations", Oreilly & Associates Inc (2008/8/5), ISBN-10: 0596522347

視覺藝術理論 /原則
目標是學習和獲取知識的藝術概念和技術代表今天。會議的主題是“視覺藝術的概念和技術的今天”是什麼。交互性是一個特點,今天的計算機和各種媒體都局限於傳統形式的藝術和設計大大改變了他們的生產和方法。這些信息的存在,並導致再次確認我們的生活方式和環境。藝術與媒體,除了傳統的藝術表現,但可以說,該節目以不同的形式去滲透到各種媒體。解讀這些條件之間的關係,而且也將重要的是了解結果今天的媒體。教育材料(只有校園)

參考文獻
1.Hal Foster, "Vision and Visuality", The New Press ISBN 1-565-84461-0
2.Robert L. Solso, "Cognition and the Visual Arts", The MIT Press ISBN 0-262-19346-9
3.David Jay Bolter, "Writing Space : Computers, Hypertext, and the Remediation of Print”, Lawrence Erlbaum Associates
0-805-80427-7
4. Laszlo Moholy-Nagy, "The New Vision: Fundamentals of Bauhaus Design, Painting, Sculpture, and Architecture" Dover
Publications ISBN 0-486-43693-4
5.Julie H.Reiss,"From Margin to Center -The Spaces of Installation Art-", MIT Press ISBN0-262-18196-7
6.Jonathan Crary,"Suspension of Perseption -Attention, Spectacle, and Modern Culture-", MIT Press ISBN0-262-03265-1
7.Timothy Druncrey,"Ars Electronica Facing the Future", MIT Press ISBN0-262-04176-6
8. "FORCE FIELDS –phases of the kinetic", Museu d’Art Contemporani de Barcelona ISBN 84-95273-31-4
9.Craig Harris,"Art and Innovation -The XEROX PARC artist-in-residence program-", MIT Press ISBN 0-262-08275-6

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