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강좌 소개
디자인 미술 영역에있어서 시각적 표현 이론 및 제작 기술 연구 및 인공 현실 표현이나 인터넷과 모바일 등의 통신 시스템의 비 공간 정보의 시각화 및 다양한 감각 장치를 응용한 새로운 디자인 시스템 연구 및 개발을 목적으로하고 있습니다.

미디어 디자인 연구 I, II
본 연구에서는 사회적 요청의 취지이기도하다 유니봐사루데자인, 구로봐루데자인의 현상과 개념을 이해하고 또한 장애인이나 논봐바루데자인 등의 개념에 근거 유니봐사루데자인의 현상과 개념을 이해하고이 제작 기술과 멀티미디어의 공헌과 과제에 대해 생각합니다. 또한 오늘의 GUI (그래픽 사용자 인터페이스) 이상의 사용자 인터페이스의 새로운 형태와 설계 방법을 연구합니다.

미디어 디자인 특론
디지털 미디어를 핵심으로하는 유니봐사루데자인, 구로봐루데자인의 현황에 대해 생각합니다. 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 등의 신체 기능의 다양한 디자이닝의 기술과 모양, 구로봐리즈무과 장애인과 논봐바루데자인 등의 개념에 근거 유니봐사루데자인의 현상과 개념을 이해하고이 제작 기술과 멀티미디어 공헌과 과제에 대해 생각합니다. 또한 PUI, TUI, 그리고 GUI (그래픽 사용자 인터페이스) VRUI, ARUI 등의 사용자 인터페이스 등 관련을 겪은 후, 그 새로운 형태와 설계 방법을 모색합니다.교재 (학내 전용)

기본 레퍼런스
1)Tom Kelly,"The Art of Innovation: Success Through Innovation the IDEO Way", Profile Business; New Ed(2002/3/4), ISBN-10: 186197583X
2)Donald A. Norman, "Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things", Basic Books, ISBN-10: 0465051367
3)Donald A. Norman, The Design of Future Things", Basic Books (2007/10/30), ISBN-10: 0465002277
4)Donald A. Norman, "The Design of Everyday Things", Basic Books; Reprint(2002/9/17), ISBN-10: 0465067107
5)Matthew E. Hodges, Russell M. Sasnett, "Multimedia Computing: Case Studies from M.I.T. Project Athena", Addison-Wesley Pub, ISBN-10: 020152029X

디자인 이론과 개념 참고 문헌
1)Jacques Bertin, "Semiology of Graphics", Esri Pr (2010/11), ISBN-10: 1589482611
2)Dan Saffer, "Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices", The MIT Press (2006/10/1), ISBN-10: 0262134748
3)Bill Moggridge, "Designing Interactions", The MIT Press (2006/10/1), ISBN-10: 0262134748
4)William Lidwell, Kritina Holden, Jill Butler, "Universal Principles of Design: 125 Ways to Enhance Usability, Influence Perception, Increase Appeal, Make Better Design Decisions, and Teach Through Design", Rockport Pub; Rev Upd (2010/01), ISBN-10: 1592535879

디자인 응용 참고 문헌
1)Carolyn Snyder, "Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces (Interactive Technologies)", Morgan Kaufmann (2003/4/16), ISBN-10: 1558608702
2)Bull Baxton, "Sketching User Experiences: Getting the Design Right and the Right Design (Interactive Technologies)", Morgan Kaufmann (2007/4/24), ISBN-10: 0123740371
3)Alan Cooper, Kim Goodwin, " Designing for the Digital Age: How to Create Human-Centered Products and Services", Wiley (2009/3/3), ISBN-10: 0470229101
4)Nancy Duarte, "Slide:Ology: The Art and Science of Creating Great Presentations", Oreilly & Associates Inc (2008/8/5), ISBN-10: 0596522347

시각 예술 이론 / 원칙
오늘 예술의 개념과 표현 기법에 대한 지식 습득을 도달 목표로하고 있습니다. 테마는 "오늘의 시각 예술의 개념과 그 방법"입니다. 컴퓨터와 오늘의 다양한 미디어의 특성에있는 상호 작용 성은 전통적인 예술과 디자인의 형태에 머물지 않고, 그 제작과 방법까지도 크게 바꾸려고합니다. 또한 이들은 정보의 위상과 우리의 생활과 환경의 재인식에까지 이르고 있습니다. 미디어 아트는 전통적인 예술 표현 이외에보다 다양한 미디어 형태를 바꾸어 침투 해가는 존재를 나타내고있다 고도 말할 수 있습니다. 이러한 상황과 관계를 분석 것은 오늘날 미디어의 향방을 이해하는데도 중요한 것입니다. 교재 (학내 전용)

참고 문헌
1.Hal Foster, "Vision and Visuality", The New Press ISBN 1-565-84461-0
2.Robert L. Solso, "Cognition and the Visual Arts", The MIT Press ISBN 0-262-19346-9
3.David Jay Bolter, "Writing Space : Computers, Hypertext, and the Remediation of Print”, Lawrence Erlbaum Associates
0-805-80427-7
4. Laszlo Moholy-Nagy, "The New Vision: Fundamentals of Bauhaus Design, Painting, Sculpture, and Architecture" Dover
Publications ISBN 0-486-43693-4
5.Julie H.Reiss,"From Margin to Center -The Spaces of Installation Art-", MIT Press ISBN0-262-18196-7
6.Jonathan Crary,"Suspension of Perseption -Attention, Spectacle, and Modern Culture-", MIT Press ISBN0-262-03265-1
7.Timothy Druncrey,"Ars Electronica Facing the Future", MIT Press ISBN0-262-04176-6
8. "FORCE FIELDS –phases of the kinetic", Museu d’Art Contemporani de Barcelona ISBN 84-95273-31-4
9.Craig Harris,"Art and Innovation -The XEROX PARC artist-in-residence program-", MIT Press ISBN 0-262-08275-6

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